- 都市之大帝是我小弟小说介绍
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都市之大帝是我小弟
艾斯卡诺 著小说主角: 纪宁 博妍 湛城 夏曦 陈奇 洛婧 洛安 邓辉 洛氏 邓氏
最后更新:2024/3/3 22:50:11
最新章节:都市之大帝是我小弟最新章节 诡异的黑熊 2024-03-03
小说简介:都市:大神都是我小弟(艾斯卡诺)
内容摘要:湛城海大某宿舍的楼顶,纪宁盯着手机屏幕上的某呗显示的数据:本月最低还款2340,不由得感觉脑阔一阵剧痛,这造孽的分期还款啊!“老天啊,给我靠!”纪宁的话都还没说完,啪嗒一声,竟然有什么东西从天上掉了下来,恰好摔在了他的身边,吓得纪宁差点没一跃而下,从天台跳了下去。这敢情死得憋屈啊,自己的本意只是想到天台吹吹冷风,天知道差点没跳楼自杀了,就因为身边的这坨东西。别人可能因为破产自杀,可能因为什么网贷高利贷自杀,他倒好,被发现的时候,只有某呗亮堂堂的2340,这怎么解释得清楚?心有余悸地将手机塞回口袋,纪宁仔细地打量起地上的一坨用黑布包着的东西,对这突如其来的“攻击”,纪宁并没有诧异,似乎有些习以为常了。自从灵气复苏以来,蓝星之上的生物基本都发生了进化,产生了巨大的攻击xìng,要不是人类中出现了玖这样的英雄,率领由进化者组成的轩辕军团将这些生物重新驱赶出城市的范围,并且修建壁垒,华夏保不准什么时候才能进入新纪元的。见那东西半天没有动静,纪宁下意识地伸出右脚踹了踹“谁?是谁在踢本座的脑袋?”忽的,黑布之下传出一道苍老的声音,似乎还夹杂着不满和愤怒。还是个人?听到对方说的是人话,纪宁稍微放心了一些,
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诡异的黑熊 走走 试炼之地 我不能走 姜福 暴露的白无常 鬼影坐不住了 纪宁的办法 扔回海里 无声的背后 悲催的天狼星 出海 古天的提醒 纪宁的分成条件 当年的真相 天狼星的合作 火哥带来的线索 偶遇火哥 潜伏的鬼影 有危险 木棍 还能捏造人吗 你们是苍蝇吗 哪来的小椅子 方文斌的牛皮 陈铭加入 空间精灵雏形 进化者学院 天选者陈铭 第812章 公交车 半年 嗑果子升级 打的就是你 刘艳 赔偿精神损失费 并无大碍的 邓辉跑了 初次见面我是纪宁 图穷匕见 我认识纪宁 洛安的选择 还是个人 拍卖 正主来了 红脸罗刹面具 邓氏出招了 轩辕军团的行动 你是在关心我吗 蓝色魂珠 纪宁出手 邓政 中校军衔 请问是夏曦吗 博妍的套路 回来了 空间芯片 把我名字删掉 这是抓猪的时候吗 交给我就好 小胜利 灾难降临 愤怒的张师长 根本拦不住我 邓子迎 情况恶化 你还是个人 给你带个话 夏曦 茂城人民欢迎您 就这么简单 鬼脸黑风衣 可以退货吗 老子是被绑来的 夏曦是谁 有钱人真会玩 求求你们做个人吧 水深啊 算半个觉醒者吧 我只是1个普通人啊 天选者火哥
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狂妄拽野浪
“kp,我要发动技能--炮术!用随身携带的15英寸舰炮!”kp“???”
与为什么没有scP基金会的跑团,,,一定很有趣。
zssq5172这个密室时间的设定,现实coc跑团里有吗
绅士会这几天从头看,发现你前期说的好多团,我都没找到,所以想问问,鱼人团、跳跃团和超人团分别是B站的那几位up主,还有那个富家大小姐叫来一队保镖平推巢穴是哪个up主
孙大圣说实话好多关于克鲁苏的知识,我都不知道有哪位大佬讲解一下。
zssq5363聆听我的召唤!无尽虚空之王!移星者!坚固的基础!地震之掌控者!恐怖的征服者!痛苦的创造者!毁灭者!荣耀的胜者!虚空与混乱之子!深渊的监护人!原暗之神!维度之主!谜一般的智者!秘密的守护者!迷宫之主!角度的大师!夜鹰之神!最后之尖端!门之主!辟途者!太初的全能的永生之主!乌梅尔·亚特·塔维尔!Iak-Sathath!!犹格·索托斯NAFL'FTHAGN!!!您的仆人召█████
大新闻12章:
暗骰不是kp自己骰,不给玩家看吗?而且暗骰和明骰应该是kp自己选择的吧。
而且kp不是一般引导故事的正常走向的吗?一般恶趣味的kp也不会以玩家撕卡为目的的。
16章:
图书馆使用技能,记得没错的话,这个技能是初始20,所有人都能试试,怎么会出现只有特定卡能用的情况呢?
18章:
扮演中说"可以加san值"算是超游吧。
奖励骰给20的kp也不是恶趣味吧。
20章:
克苏鲁神话技能为0,并不会掉san,而是在查看神话生物或物品直接失败。相反,增加克苏鲁神话技能会减少san值上限。
文章说"克苏鲁神话技能为0,贸然接触神话物品会掉san",克苏鲁神话跟掉san没关系的,好吗?
23章:
克苏鲁神话技能的增加一般是通过看克苏鲁相关书籍,或者是一些其他剧情。还有就是因神话遭遇出现第一次临时疯狂+5,之后+1。
而文中描述为因为掉san,所以加克苏鲁神话
27章:
旧印制作是需要掌握一个名为"旧印"的魔法(或者说是咒文),消耗2意志,不会损失san值
29章:
克苏鲁是旧日支配者,泡泡是外神,没有啥级别一说吧。
萌新别以小说为标准就行,这书口胡严重黄昏の旋律最讨厌中间出来一个武力贼强的女人,势力也贼大,怎么任性都可以,完全是bug,游戏的儿子一般。这种完全碾压所有人的人就不应该存在。还写的特别刁蛮任性,其他人不是一合之敌。
现在人都喜欢这种吗?上司是女的,自己乖乖听话跟狗一样;武力碾压自己的人也是女的,要不刁蛮任性恶心爆炸要不把一切夸赞的词都用上,自己还是跟狗一样。
牛逼人物都是女的。牛逼人物不是女的就这毛病那毛病,作者写着也用一般的文笔写。一写到女的,文笔就欢快起来了九十七现在很多很棒的东西在推广时候会遇到这样的问题,真爱粉对任何不符合初衷或者他预期的的修改都会加以批评,
比如汉服,多少妹子穿出来,就有一堆人骂,扣子不对,季节不对,颜色不搭
比如喂养流浪猫狗,又有一堆爱猫狗人士冲出来,
你们喂的东西不健康,猫吃了对身体不好巴拉巴拉~~~
本书也一样,这才写多少,看看书评,
作者你不懂~~
不要乱加吃鸡~~
就是克鲁苏的外皮~~没有精髓~~~
恕我直言,这种人都是智障,
穿衣服是为了舒服,怎么搭配管你屁事?
便宜猫粮对猫不好还能有垃圾不好?你倒是自己喂啊
这本书里,作者起码做了贡献帮助了推广,
脑残粉做了什么?张嘴喷和安利几个人而已
在这些脑残粉眼里,克鲁苏就应该永远小众的没多少人,才能体现他们的优越和珍贵,
笑呵呵~~~愿脑残粉下辈子有脑子神棍喵喵喵也许单纯在小说的角度,亦或者推广克苏鲁跑团的角度,这本小说是一次值得称赞的尝试。
但单纯作为一名对于克苏鲁跑团有着些微了解的云玩家和一名读者来说,这本小说有实在是一次令人叹息而又懊恼的尝试。
因为它既不是一本成功的,精彩的,令人瞩目的小说,也不是一次吸引人的,完全能表达出克苏鲁跑团真正的乐趣的推广。
作者从类无限流的角度切入,建立了一个“克苏鲁跑团游戏大厅”的中枢核心,以此为基础,将主角投入一场场真实的克苏鲁跑团游戏,于生死中挣扎求存——乍一听没什么问题,但是真正了解过克苏鲁跑团的人大概就能渐渐从小说中体会到这本书的弊端。
我个人认为克苏鲁跑团最能让我获得游戏的乐趣的,一是扮演,二是智慧,三是NPC,四是队友。
在克苏鲁跑团中,玩家必须通过投骰子或者其它方式组建人物卡,并且填充好人物卡的基本性格特征或者人生经历,最后以人物卡的人设性格来进行跑团——新卡一般都是普通人,最多职业比较特别,运气不好roll 出个走一步吐口血,吐够十次就嗝屁的狂躁症癌症侦探也不是不可能。
如果这是大家几个朋友周末闲的没事,聚在一起来一场桌游,那没问题,哪怕你个大男人凑巧建了个魅惑90的某从业人员,一路全靠投骰子挨个魅惑过去最后达成柴刀结局中道崩殂也没人会在意,哈哈哈就完了,毕竟女装只有零次和无数次。这也是跑团游戏十分有趣的一部分,有些玩家甚至会故意建出性格的人设都十分奇葩的人物卡,以增加友方的游戏乐趣(大概)
但小说的作者敢这么写吗,他不敢,因为据他自己说,主角的骰子点数都是他真实投出来的,如果他怎么有趣,怎么浪怎么来,主角早被他浪死了。
克苏鲁跑团可不是说笑的,有可能前一秒你还拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,下一秒神话生物在你面前交了个闪现,你一个大失败就瞬间打出了GG。而克苏鲁跑团的世界怎么才能活的长久呢?
怂。知道的越少活的越久,跑的越快活得越久。能不打架就不打,反正基本上打不过神话生物。
于是我们就能看到,男主就开始在一本恐怖求生类无限小说中,以怂穿地心的姿态,拿着最基础的,毫无新意的新人专用人物卡,开始了自己的主角之路。(微笑.jpg )
智慧是新性感——这句话在克苏鲁跑团中一样适用。当你看着一个玩家通过几个毫无关联的线索,或者kp 的破绽,推断出了某些真相——这不是影视剧本或者主角光环——你能忍住不为他喝彩吗?
这样的人往往都是玩家中的核心主力,也许他们甚至没有活到结局,到看过这样的人跑团的人,这些人肯定是他们心里的mvp ,我觉得这毋庸置疑。
这些内容作者肯定是要写在主角身上一点的,不然主角就快没有戏份了,不过你要让主让作者多写,他肯定也不敢——因为容易死。
多的是模组,好好的人物卡进去,出来就活着一个,还进精神病院了。
这样结局是够震撼了,可小说能这么写吗,好么,主角还啥也没干呢,先自己撕卡玩玩?
Npc的问题其实也不小。在我看完的好几百章里,主角经历的模组看似危险,但其实基本上都算是非常简单的新人模组。而新人模组共同的特点是什么呢——简单,易懂,好通关,人物关系简单。
这样的模组,npc大部分就是个手办,放那儿好看的,跟网游里的定点新人任务npc的区别,大概就是脑袋顶上没有感叹号给你点。
再加上作者笔下玩家们假模假样的扮演,真的是出戏出到银河系另一端,任何紧张刺激的情节也无法让我出现代入感,总觉得“没事,遇事不决投个骰子”。特别是考古学家一脸无奈的开始作死的时候。
现实中的跑团,在涉及到队友之间的信任度的时候,总是非常容易出现一些骚操作,比如说二五仔,狂信徒,比如说“来来来兄dei我给你看个宝贝”。但小说之中就是非常普通的,陌生人之间的,正常存在的防备心理。
——于是就让我觉得作者在这个部分处理的太……平淡了,平淡到让我觉得无趣的地步。
总之说一千道一万,最后综合在一起,其实只有一点。
作者笔下的克苏鲁跑团,让我觉得无趣。
这本小说既没有写出克苏鲁世界观的恐怖和诡异,也没有表达出真正的挣扎求存,也体现不出克苏鲁跑团的游戏乐趣——它究竟在做什么呢?仅仅让主角为了活着而活着吗?这才是我看了几百章以后真正所产生的疑问。
在我眼里的克苏鲁跑团,它有着为了救下npc挚友拼着陷入疯狂而阻止对方送死的占星师,有着不小心害死证人而下定决心敞开心扉选择信任杀人者的年轻侦探,有着能让npc死前流下眼泪的善良的大小姐,有着因为玩家的魅惑而重新振作的酒鬼,有着拼了命自我救赎着的罪人,有着毫不犹豫对着自己开枪的孤独的狂信徒,有着哪怕被人笑被人怀疑也能喊出“我们去拯救世界吧!”的一号学长,有着最后一秒冷静的对kp说着“我要推开我的队友”的牺牲者。
克苏鲁跑团的模组,有时候对我来说,就是真实的,立体的,存在于另一个世界的。越是用心的模组,越是如此。
所以我不喜欢作者笔下那平淡而虚假的克苏鲁跑团世界,仅此而已。鸦在此声名,文章很棒,很有趣,进人游戏方法新颖,但如果不是类似主神空间的设定会更有趣。
那么重点来了,克苏鲁神话我沉迷其中,也不知道作者大大看过克苏鲁神话没有。里面的古事有趣,超前的想象力令我敬佩,但最核心的,是他带给我的恐惧感,那种恐惧是读者对内容千变万化,跌宕起伏的不安,对细腻的环境铺垫和渲染,是对未知的恐惧,字里行间中没有对任何一丝血,一具尸体的血腥描写,却给人深深的压迫感,更没有什么类似贞子类的灵体鬼怪,克苏鲁神话的神或怪,都是以宇宙为背景。作者一开始便以亚洲典型的灵体鬼屋为题,虽然精彩,但也偏离了克苏鲁神话的精髓,就算是克苏鲁跑团,却也改变了他的框架了,这你让克苏鲁的粉丝怎么想?说得好听叫延伸改造丰富内容,不好听叫胡说八道,叫乱放屁!原谅我的语句粗俗,但这是一个克苏鲁神话教徒的愤怒😠。当然作者确实辛苦,也希望作者不要毁了,克苏鲁,这三个字的荣耀。
以上为在下的建议和看法,不是瞎bb谢谢
人类最古老,最强烈的情感是恐惧,最古老,强烈的恐惧是对未知的恐惧。
——H.P洛夫克拉夫特
克苏鲁万岁!沉默之书网文当中的许多内容取自于各个跑团视频中模组的一些设定,作者的确也说了感谢xx提供的模组授权,但是作者本人并没有同意
具体请在b站搜索各类跑团,有一些作者也在下面说了,根本没有给予授权天ノ弱(黑)既然开头就想虐小学生,为啥还指责小学生多?而且这酷似小学生日记的文笔也是没啥好看的了。剧毒。我知道这是盗版平台,写手是看不到的,只是为了写给其他盗版读者哟,这本剧毒。
看小说的堕落魔拿来那么好脾气?还送这送那的,这用命玩的游戏也太儿戏了?一般来说都是让剧情自行发展吧?怕不是作者看吃鸡这卷反响不好直接给咔了,这么没主见的?
乌拉coc是一个恐怖游戏,力图表现出霍华德菲利普洛夫克拉夫特所描绘的恐怖世界,而规则,是游戏的基础,从这本书来看,作者可能并没有通读七版规则书,也对技能缺少必要的认知
首先,kp的乐趣并不是撕卡或者看着pc受苦,kp的乐趣是什么,讲故事,大家一起开开心心地完成一个合情合理的故事,这是kp的乐趣所在
第二,技能,人类学这个技能,最少来说要通过三个月的观察以及收集佐证来判断这个人是否正常,所以说一言不合丢人类学是不可能的。其次,心理学,在七版中,心理学是kp暗骰,pc并不知道掷骰结果,也就是说pc并不知道这个心理学有没有过,只能依靠kp的描述。
暂时看到这里,后面有bug我会继续更新(笑)浅浅的失意我希望今年幻海你能识趣点,乖乖的让我拥有你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
坟头蹦迪真滴难受,主角的名字让我怎么看都有特别大的违和感,叫什么不好,非要叫刘星,看前几章一直撑到第一个跑团完成后看不下去了,看到主角名字总是会想起那个电视剧里的刘星。
违规昵称开始还能看,然后从上架之后就开始瞎扯了,活生生把克苏鲁写成了无限流,克苏鲁中最棒的部分就是一步步揭开谜底,直面疯狂的那种凛然感。
开始还以为是一个过度,一个剧情适应期,没想到反而落了下乘忆。。。。路上萌新袁示想玩这个游戏,给个链接吧大佬们。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
异色瞳(app已卸载)本人非常喜欢角色扮演类型的桌游。
这种「在另一个维度中,成为另一个自己」的行为真的非常有趣。
作者将其写成了小说,本应当是个非常不错的题材才对。可惜「真实」这个设定,却限制了绝大多数人物的发挥。
也导致剧情上损失了克苏鲁的「精髓」。
◇
而我个人认为这些问题,或许可以打上几个补丁来解决。
须知克苏鲁最大的特色就是游玩时「死亡如风、常伴吾身」的紧张感。
虽然作者为了体现游戏的危险性,加上了「没卡撕=死亡」的设定。
但这样其实还是没有很正确的施加上压力,毕竟大多数人都是自私的,「人物卡死亡」的压迫感绝对强于「剧情失败」所带来的不安。
当「死亡」变成一件严谨的事情后,没有任何「正常人」会愿意在游戏中做出「超常」的举动。
最终...只能由剧情来推动人物,而不是人物来突破剧情。
那么跑团就不精彩了...
◇
【补丁】
核心定义改为「扮演」。
场景为「舞台」、任务是「剧本」,唯有出色的「演员」能够获得最佳的赏赐。
将「调查事件失败」、「全员灭亡」设为「死亡」条件。
(剧情失败直接死亡,这样的施压方向才略微正确。)
而人物卡的损失也并非毫无代价,购买价格必须「提高」且增加撕卡的「逞罚」。
「逞罚」可以是「现实」头痛三天、感冒高烧之类... ...能够带来一定程度负面影响的。
(此举能让撕卡变得较为常态,某些特殊情况下可以使角色做出一定的“牺牲”。)
如果人物的死亡对于团队是有意义的,那么kp在结算时,可以选择是否给予其「补偿」。
(取消负面效果,抑或是奖励一张空白卡)
反之,如果人物的死亡是毫无意义的,那么除了「收获」为0外,还必须接受额外的「惩处」。
简单来说就是「惩罚」变为「事件失败直接死亡」,「奖励」则取决于「演员的演出是否精彩」。
这或许能够让作者在写作时拥有更大的操作空间、更加体现「扮演」的真谛。
补充:开局游戏只赠送一张空白人物卡,但新手玩家将拥有为期3场的保护,头三场跑团中「死亡将不会撕卡」给予新手足够的时间适应。
◇
如果想要复杂化一点,甚至可以在玩家获得「剧本」后,让所有人设定自己的「目的」。
kp在最终结算时,将以此为「核心」评分。
例:「全员生还通关」or「献祭所有队友」。
「目的」可以随心所欲的设定,除了kp外没有人能得知你的目标。
高难度的选择,带来的是高风险以及丰厚的回报。
◇
为避免「主角死亡」甚至可以添加「归零模式」,此模式在「剧情失败」后被激活。
所有人拿出新的人物卡,再一次开始同一个剧情,本次扮演将不在有「奖励」,若是失败全员抹杀。
(没办法购买新的人物卡时可以选择跟「游戏」借款,这是有利息的,规定时间内无法偿还将被迫参与特殊的「剧本」。)
补充:唯有「同一个剧本」里的玩家,能在「开始前、结束后」两个时间点进行「点数交易」,其余时间皆不准转让。
◇
以上是我个人经过一段时间的思考后,所能想到的一些修正方式...
这些补丁能够将小说的重心放在剧情的突破,而不是人物的生存上,间接的增加了小说的阅读性。
如果你有什么更好的想法,欢迎在下面提出,一起讨论。